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Escuela de guiñote – Marcar

¿Qué es marcar?

Al marcar se pretende indicar al compañero que se tiene juego, aunque no suficiente para ganar y se precisa o reclama de su cooperación o ayuda.

Salir de triunfo bajo o echar triunfo menor a uno mayor, hay quien también lo considera marcar.

En general, supone una acción ilógica, ya que es dar puntos o gastar triunfos sin una necesidad aparente, es decir, se está ayudando o dando ventaja al contrario.

¿Cuando se marca?

Cuando se va «de vueltas» o «de segundas» es el único momento en que se efectúa.

Por el simple hecho de tener el As de triunfo o un cante no se marca, depende del punto que se tenga y del que tenga el contrario. Por ejemplo: Si se tiene el As de triunfo o un veinte, para marcar se deben de tener, al menos, 31 buenas, etc..

Marcar obligado:

Es una situación que se presta a equívocos, pero no se puede decir «no marco», «voy obligado», etc.. o cualquier otro comportamiento para indicarlo al compañero. Hay muchos jugadores que cuando van forzados realizan, consciente o inconscientemente, gestos faciales o corporales de incomodidad, contrariedad, apuro o cabreo, siendo algo que deberían evitar pues indican o pretenden indicar esta situación.

Marcar para confundir al contrario:

También hay quien marca, sin tener juego, con el fin estratégico de confundir a los contrarios y obligarles a realizar un tipo de juego, normalmente de defensa o contención, pero lógicamente también confunde al compañero, con los efectos indeseados que puede tener y la consiguiente bronca.

El marcar sin tener juego no se considera trampa.

¿Matar o encimar es marcar?

Propiamente no es marcar, pero es forzar el juego y ello solo se debe hacer cuando se tiene juego, por lo que en realidad muchos guiñoteros entienden que el compañero lleva juego y aunque no marca, pues no tira una figura o acuse, el objetivo y fin es el mismo.

¿Qué hacer cuando marca el compañero?

Efectuada la marca, lo mejor suele ser, si se puede, matar para llevarse la baza, esperando a ver si canta el compañero. Si no canta es que marcaba juego, al menos el As de triunfo, y entonces se vuelve tirando guiñote o brisca.